Przejdź do treści
Okładka sprawy „Ważka z pokładu 510” — KWK „Bolesław”, poziom 720
BSprawa Blackfile

Akta sprawy 032/26 · KWK „Bolesław”, poziom 720

Ważka z pokładu 510

Ostatnia nocna zmiana na likwidowanym poziomie 720. Sztygar leży martwy za niedokończoną tamą, a ze stropu chodnika wypadło coś, co miało trafić do muzeum.

Gracze1–4
Czas gry30–45 min
Trudność3/5 · Średni poziom
Ocenabrak ocen

O sprawie

Siedemset dwadzieścia metrów pod ziemią, na poziomie, który za miesiąc przestanie istnieć, ktoś nie chciał, żeby jedna płyta łupku wyjechała na powierzchnię.

Ostatnia nocna zmiana na likwidowanym poziomie 720. Sztygar leży martwy za niedokończoną tamą, a ze stropu chodnika wypadło coś, co miało trafić do muzeum.

Kopalnia „Bolesław” kończy poziom 720. W chodniku W-3 czteroosobowa brygada muruje ostatnią tamę izolacyjną, która o 4:30 ma na zawsze zamknąć stare zroby pokładu 510. Trzy dni wcześniej ze stropu tego chodnika wypadła płyta łupku z odciskiem olbrzymiej ważki sprzed trzystu milionów lat: kompletny okaz, jakich na świecie jest kilka.

O 3:55 brygadzista świeci lampą przez okno tamy i widzi buty sztygara Henryka Sowy. Skrzynia ze znaleziskiem zniknęła z niszy. Na dole byli tylko cieśla, brygadzista, młody sygnalista i geolog, która zjechała tej nocy wyjątkowo. Każde z nich ma powód, żeby nie mówić wszystkiego.

Chodnik opylono pyłem kamiennym przed północą. Od tej chwili każdy krok w W-3 został w białym pyle. Trzeba tylko umieć go odczytać.

Twoje zadanie: Ustal, kto zabił Henryka Sowę, co zamierzał zrobić z ciałem i dlaczego.

Podejrzani

  • Portret fikcyjny: Tadeusz KwiekTadeusz KwiekCieśla górniczy
  • Portret fikcyjny: Krystian MalcherKrystian MalcherGórnik przodowy, brygadzista
  • Portret fikcyjny: Beata OchmanBeata OchmanGeolog kopalniany
  • Portret fikcyjny: Adam LipokAdam LipokMłodszy górnik, sygnalista szybowy

Kopalnia, postacie i dokumenty są fikcyjne.

Co znajdziesz w aktach

Akta sprawy to 15 dowodów, m.in. Znalezisko (2), Korespondencja (2), Organizacja, Łączność, Oględziny, Medycyna. Wśród materiałów: 7 zdjęć, 2 transkrypcje, 7 tabel i logów, 1 szkic. Do tego 4 podejrzanych z alibi do sprawdzenia, oś czasu z 12 zdarzeniami do odtworzenia i 3 wskazówki, po które sięgniesz, gdy utkniesz (każda kosztuje punkty).

Dowody15
Podejrzani4
Zdarzenia na osi czasu12
Wskazówki3

Dowody otwierasz w dowolnej kolejności. Po zamknięciu akt wskazujesz sprawcę i odpowiadasz na pytania werdyktu; wynik zależy od trafności odpowiedzi i liczby użytych wskazówek. Zasady gry i punktacja.

Dla kogo jest ta sprawa

Sprawa na samodzielne śledztwo albo wspólną grę do 4 osób, na jedno spotkanie (30–45 min). Poziom średni: trzeba zestawić kilka źródeł i zbudować własną oś czasu, ale bez fałszywych tropów na każdym kroku. Materiały zawierają wątki: zabójstwo — polecamy graczom od 16 lat.

Jak przygotować rozgrywkę: Gry detektywistyczne dla dwojga — pomysły na wieczór · Jak zorganizować wieczór murder mystery w domu · dla kogo jest Blackfile.

Tematy tej sprawy

Inne sprawy z tym samym motywem:

Pytania o sprawę

Ile trwa sprawa „Ważka z pokładu 510”?

Zaplanuj 30–45 min. Postęp zapisuje się automatycznie, więc możesz przerwać i wrócić do akt później na tym samym urządzeniu albo po zalogowaniu.

Ile osób może grać?

1–4. Gracie przy jednym ekranie albo zdalnie — jedna osoba prowadzi akta i udostępnia ekran, reszta dyskutuje i notuje.

Czy trzeba mieć konto?

Nie. Sprawę zaczynasz bez rejestracji. Konto przydaje się, gdy chcesz wrócić do śledztwa z innego urządzenia, zobaczyć historię rozgrywek albo ocenić sprawę po ukończeniu.

Czy opis i akta zdradzają rozwiązanie?

Opis, zapowiedź i lista podejrzanych nie zawierają spoilerów. Rozwiązanie poznasz dopiero po wydaniu werdyktu — wtedy odblokuje się pełne wyjaśnienie sprawy.

Recenzje graczy

Oceniać mogą tylko osoby, które ukończyły sprawę. Recenzje ze spoilerami są zasłonięte.

Nikt jeszcze nie ocenił tej sprawy. Bądź pierwszy!

Następne śledztwo

Podobne sprawy

Wszystkie sprawy