Akta sprawy BF/007/26 · Archiwum Miejskie Depot 17, fikcyjne miasto Łęgi
Archiwum 17
Miejski audytor znika w nowym kompleksie archiwalnym podczas nocnej zmiany. O świcie jego ciało zostaje znalezione w zamkniętej komorze osuszania B2, choć log dostępu twierdzi, że wszedł tam sam. To najdłuższa i najbardziej złożona sprawa w zestawie.
O sprawie
Komora była zamknięta, a log twierdzi, że Adam wszedł do niej sam. Ale systemy budynku zapamiętały tej nocy znacznie więcej.
Audytor Adam Serafin znika w czasie nocnej zmiany. Kilka godzin później zostaje odnaleziony martwy w komorze osuszania B2, do której według systemu wszedł sam o 01:34.
Twoje zadanie: Ustal, kto zabił Adama Serafina, gdzie naprawdę doszło do śmiertelnego zdarzenia, jak ciało znalazło się w komorze B2, kto pomagał po fakcie i jaki był główny motyw.
Podejrzani
Marta LeonikDyrektorka operacyjna Depot 17
Piotr KaczorKierownik ochrony
Szymon DudaSzef pracowni konserwacji
Karol BielskiKierownik firmy remontowej
Lena BorowskaDziennikarka śledcza
Julia OstrowskaPełnomocniczka miasta ds. kontroli
Oskar PorębaAdministrator systemów
Ewa SerafinŻona Adama
Wszystkie postacie, miejsca, instytucje, dokumenty i materiały w tej sprawie są fikcyjne.
Co znajdziesz w aktach
Akta sprawy to 32 dowody, m.in. Zeznanie (3), Oględziny (2), Logi (2), Ślad rzeczowy (2), Medycyna, Ekspertyza. Wśród materiałów: 32 zdjęcia, 2 transkrypcje, 16 tabel i logów. Do tego 8 podejrzanych z alibi do sprawdzenia, oś czasu z 11 zdarzeniami do odtworzenia i 5 wskazówek, po które sięgniesz, gdy utkniesz (każda kosztuje punkty).
Dowody otwierasz w dowolnej kolejności. Po zamknięciu akt wskazujesz sprawcę i odpowiadasz na pytania werdyktu; wynik zależy od trafności odpowiedzi i liczby użytych wskazówek. Zasady gry i punktacja.
Dla kogo jest ta sprawa
Sprawa na samodzielne śledztwo albo wspólną grę do 4 osób, na dłuższy wieczór albo dwa spotkania (2,5–4 godz.). Poziom ekspercki: dużo materiału, sprzeczne wersje zdarzeń i kilka warstw fałszywych tropów. Dla osób, które mają już za sobą kilka spraw. Materiały zawierają wątki: śmierć, przemoc, korupcja, fałszowanie dokumentów — polecamy graczom od 16 lat.
Jak przygotować rozgrywkę: Gry detektywistyczne dla dwojga — pomysły na wieczór · Jak zorganizować wieczór murder mystery w domu · dla kogo jest Blackfile.
Tematy tej sprawy
Inne sprawy z tym samym motywem:
Pytania o sprawę
Ile trwa sprawa „Archiwum 17”?
Zaplanuj 2,5–4 godz.. Postęp zapisuje się automatycznie, więc możesz przerwać i wrócić do akt później na tym samym urządzeniu albo po zalogowaniu.
Ile osób może grać?
1–4. Gracie przy jednym ekranie albo zdalnie — jedna osoba prowadzi akta i udostępnia ekran, reszta dyskutuje i notuje.
Czy trzeba mieć konto?
Nie. Sprawę zaczynasz bez rejestracji. Konto przydaje się, gdy chcesz wrócić do śledztwa z innego urządzenia, zobaczyć historię rozgrywek albo ocenić sprawę po ukończeniu.
Czy opis i akta zdradzają rozwiązanie?
Opis, zapowiedź i lista podejrzanych nie zawierają spoilerów. Rozwiązanie poznasz dopiero po wydaniu werdyktu — wtedy odblokuje się pełne wyjaśnienie sprawy.
Recenzje graczy
Oceniać mogą tylko osoby, które ukończyły sprawę. Recenzje ze spoilerami są zasłonięte.
Następne śledztwo